Projekt Aplikacji Sportowej

O projekcie

Projekt to nowoczesna aplikacja mobilna stworzona z myślą o osobach aktywnych fizycznie, poszukujących wygodnego i estetycznego narzędzia do śledzenia swoich postępów. Stanowi kompleksowego, cyfrowego asystenta treningowego. Główne ekrany pokazują minimalistyczne podejście do UX/UI, gdzie wysoka funkcjonalność płynnie łączy się z nowoczesnym designem. Aplikacja ma za zadanie motywować użytkownika, być maksymalnie intuicyjna i stanowić nieodłączny element codziennej rutyny sportowej – od amatorskiego truchtu po intensywne przygotowania do zawodów. Całość zaprojektowano tak, aby proces od uruchomienia aplikacji do startu śledzenia treningu był jak najkrótszy.

Style guide

Język wizualny aplikacji opiera się na koncepcji „Dark Mode”, co nadaje interfejsowi sportowy, dynamiczny, a zarazem elegancki i profesjonalny charakter.

  • Kolorystyka: Bazę stanowi głęboki, ciemny granat/czerń. Główne kolory akcentujące to energetyczny, sportowy pomarańcz (przykuwający uwagę do najważniejszych akcji), jasny, chłodny niebieski oraz neutralna szarość.

  • Typografia: Wykorzystano nowoczesny i wyrazisty font Jost Bold. Jego geometryczna, ale przystępna forma świetnie sprawdza się w nagłówkach i na przyciskach, zapewniając doskonałą czytelność na ekranach mobilnych.

  • Elementy UI: Przyciski, pola wprowadzania tekstu i kafelki posiadają zaokrąglone rogi, co nadaje interfejsowi przyjazny wygląd. Zastosowano również przestrzenne formy przycisków (np. subtelne wgłębienia/wypukłości widoczne na ekranie powitalnym), co ułatwia użytkownikowi zrozumienie, które elementy są interaktywne.

 

Założenia

Głównym założeniem projektowym była bezbłędna nawigacja i użyteczność, nawet gdy użytkownik jest w ruchu, ma spocone dłonie lub znajduje się w pełnym słońcu.

  • Wszechstronny moduł treningowy: Aplikacja zakłada wsparcie dla wielu dyscyplin. Na dedykowanym ekranie użytkownik ma do wyboru szeroki wachlarz aktywności – od biegania i jazdy na rowerze, przez pływanie, aż po sporty zimowe (łyżwy, narty biegowe) i trening na maszynach (bieżnia, rowerek stacjonarny).

  • Użyteczność (Accessibility): Aby spełnić założenie łatwości obsługi w ruchu, wdrożono bardzo duże, kafelkowe przyciski (pomarańczowe bloki). Są one niezwykle łatwe do „trafienia” palcem.

  • Wysoki kontrast: Zestawienie jaskrawopomarańczowych elementów z ciemnym tłem oraz zastosowanie czytelnych, uproszczonych piktogramów poszczególnych sportów gwarantuje błyskawiczne rozpoznanie wybranej dyscypliny bez konieczności wczytywania się w tekst.

 

Działanie aplikacji

Chcesz wykonać podobny projekt?

Napisz do nas wiadomość lub wypełnij formularz bezpłatnej wyceny!